Arraial
Funde um povoado no sertão e veja-o virar cidade. Moradores com ofício, obras bloco a bloco, feira, festas, política, guerras entre vilas, eras da história do Brasil e a fauna brasileira.
Minecraft 26.3FabricJava 25versão 1.0.0-beta.3
Visão geral
- 19 ofícios com posto de trabalho próprio: pedreiro, lenhador, roceiro, oleiro, barreiro, cavouqueiro, pastor (vaqueiro), pescador, caçador, farinheiro, feirante, tropeiro, boticário, soldado, engenheiro, relações públicas, mestre de engenho, cafeicultor e entalhador.
- Obras escolhidas no Livro de Projetos e erguidas bloco a bloco com o material do Armazém. O prefeito pede obras sozinho.
- Estágios: Povoado → Arraial → Vila → Vila próspera → Cidade.
- Economia: réis, banca de feira com preço por oferta e procura, mascates, encomendas, tropeiros entre vilas, estradas batidas e contratos.
- Calendário e festas: São João com fogueira e quadrilha, padroeiro, Feira Grande e tradições de cada vila.
- Crises: seca, enchente, praga, salteadores, epidemia e incêndio.
- Política: conselho por grupos, propostas, votação, impostos, corrupção, protestos e coronelismo hereditário.
- Mundo vivo: caravanas de colonos chegam e fundam povoados na sua frente; as vilas vizinhas crescem sozinhas, migram, comerciam, entram em guerra e viram ruínas ocupadas por bandidos.
- Território e diplomacia: fronteiras por chunk, Marco de Fronteira, disputas, guerra e paz com tributo. Na Chancelaria (Escrivaninha) você propõe tratados, exige tributo e declara embargo. Tem também o Mapa da Região.
- Cultura e vida pessoal: bandeiras e costumes por vila, personalidade, amizades, rivalidades, favores, casamentos, filhos e herança.
- Eras: Colonial (taipa), Imperial (tijolo e telha), Republicana (cal e azulejo), com reforma das casas e das ruas, Capela e Chafariz.
- Fazendas: engenho de cana (açúcar e rapadura), cafezal (café torrado e cafezinho), queijo coalho e charque do curral.
- Barroco: pedra-sabão, talha dourada, entalhador e a Igreja Matriz; vilas mineradoras ganham casas brancas sobre pedra-sabão.
- Missões espanholas: parte das vilas vizinhas são missões, com nomes, bandeira, adobe e igreja com espadanha próprios, e uma fronteira mais tensa.
- Fauna brasileira: capivara, tamanduá-bandeira, jacaré, onça-pintada e arara (vermelha, canindé e azul) nos biomas quentes. A onça caça bichos do curral e o jacaré espreita na margem.
- Compatível com armaduras de outros mods: os soldados vestem a melhor armadura e arma que houver no Armazém, de qualquer mod.
- Itens: facão, peixeira, foice, couro de vaqueiro, cantil, comidas típicas (farinha, beiju, paçoca, rapadura, pé-de-moleque, quentão) e blocos coloniais.
- Guia do Arraial: manual de 56 páginas dentro do jogo, com sumário clicável.
Começando
Primeiros passos
- Faça um Cruzeiro (5 toras de qualquer madeira em cruz) e coloque num lugar plano. Você ganha o Guia.
- Faça um Armazém (tábuas e baú), guarde comida e ponha camas.
- Faça um Contrato de Pedreiro (papel, esmeralda e tijolo), um Marco da Obra e um Livro de Projetos.
- Leia o Guia: o capítulo Primeiros dias traz a lista do começo.
Instalação
- Fabric Loader 0.20.1 ou mais novo, Fabric API e Java 25.
- Opcionais: JEI ou REI, Jade, Xaero's Minimap, Mod Menu, Farmer's Delight Refabricated, Terralith.
- Coloque o
.jarna pastamods. O mod precisa estar no servidor e no cliente.
O Guia
O mesmo texto do Guia do Arraial, o livro que você ganha ao colocar o primeiro Cruzeiro (ou faz com livro + graveto).
Primeiros dias (6)
Antes de fundar
• Cruzeiro: 5 toras de qualquer madeira em cruz
• Armazém: tábuas e baú
• camas e comida
Chão plano, com água e árvores perto.
Coloque o Cruzeiro: nasce um Povoado com alcance de 48 blocos. Outro arraial precisa estar a 96+ blocos.
Ponha o Armazém dentro do alcance e guarde comida nele: é a despensa de todos.
Cada cama livre atrai gente: chega um morador por vez, a cada minuto mais ou menos.
Sem ofício, ele procura um posto de trabalho livre dentro do alcance e assume.
1. Contrato de Pedreiro (papel, esmeralda, tijolo): use no chão.
2. Marco da Obra (tábua, vareta e papel).
3. Livro de Projetos: escolha o projeto e clique no Marco.
O material sai do Armazém.
Cada morador come 1 comida por dia do Armazém. Com fome ele não trabalha; com 3 dias de fome vai embora.
Roça + Balaio: roceiro planta e faz pão. A maniva (mandioca) aparece no mato.
☐ Cruzeiro
☐ Armazém com comida
☐ 2 ou 3 camas
☐ Pedreiro
☐ Casebres
☐ Roça e Serraria
☐ Poço
Com 6 moradores, Armazém e Poço: Arraial!
Crescendo (11)
O prefeito
Com 4 moradores, o mais antigo vira prefeito e passa a pedir obras sozinho, conforme a falta: casa, comida, defesa.
Com a Prefeitura pronta ele governa de lá.
Arraial: 6 moradores, Armazém, Poço
Vila: 14, Prefeitura, Feira
Vila próspera: 24, Botica, Paliçada
Cidade: 40, Rancho de Tropeiro, satisfação 60
Sobe com comida, casa, saúde, segurança, serviços e festas; cai com crises e impostos.
Baixa: gente vai embora e o prefeito perde a confiança (nova eleição).
Alta: chega gente mais rápido.
Réis: barra de cobre e papel = 3 réis; barra de ouro e papel = 12 réis.
Na Banca de Feira (de dia, com feirante): réis na mão compra, mercadoria na mão vende. O preço sobe com a falta e cai com a fartura.
De noite os monstros caçam moradores.
Guarita: soldados.
Paliçada: cerca com portões.
Postes do engenheiro: luz.
Couro de vaqueiro: proteção e velocidade.
Seca: o poço salva a roça.
Enchente: só no temporal.
Praga: galinhas comem lagartas.
Salteadores: atacam o Armazém de noite; matá-los devolve o saque.
Epidemia: doentes não trabalham; o boticário cura com garrafada.
Incêndio: todos correm com balde.
De manhã o prefeito manda consertar o que caiu. Aliados mandam comida.
Ano de 12 meses de 2 dias. Abril a outubro: seca. Novembro a março: águas.
São João (2 de junho), Padroeiro, Feira Grande (1º mar/set: 15% de desconto) e tradições de cada vila.
Comida sobrando no Armazém e Bandeirinhas fazem a festa melhor.
Vá à festa e leve doces (pé-de-moleque, rapadura): você ganha reconhecimento do povo.
Povoados nascem perto do seu e crescem sozinhos.
O tropeiro troca excedentes; o relações públicas visita.
Aliado (reputação 50+) ajuda nas crises; inimigo (-50) manda salteadores.
Conselho: Lavoura, Ofícios, Ordem, Comércio e Povo.
Urna: vê o conselho.
Urna + papel: você propõe (imposto, obra, festa...).
Réis na urna: campanha, com risco de escândalo.
Grandeza (13)
Eras
Colonial: taipa, terra batida, tocha.
Imperial: Vila + Olaria + 40 réis.
Republicana: Vila próspera + Capela + Cartório + 80 réis.
A vila muda sozinha quando cumpre tudo.
Toda manhã os pedreiros reformam casas e ruas:
Imperial: tijolo, telha, calçamento, lampião
Republicana: cal, azulejo, paralelepípedo
Usa tijolo, barro e pedra do Armazém.
Imperial libera a Capela (sino, cruz).
Republicana libera o Chafariz na praça.
As duas dão satisfação. O prefeito pede sozinho quando a era chega.
Cada arraial é dono dos chunks à volta; cresce com estágio e gente.
Marco de Fronteira: amplia 3x3 chunks.
Ao andar, a tela avisa: terras de X, disputada, ou de ninguém.
Terra em comum, mesmos recursos, rixa e roubos aumentam a tensão: vira disputa, e com reputação -50, guerra.
Na guerra: estradas fecham, há escaramuças; o mais fraco pede paz e paga tributo.
Escrivaninha: mapa e vizinhos. Paz, Comércio, Aliança, Fronteira, Tributo, Romper, Embargo.
1 papel por proposta, uma por dia; podem recusar.
Cada vila tem bandeira, costumes e tradições próprias.
Vá às festas, leve doces:
conhecido → amigo da festa (ganha a bandeira) → filho da terra (Comenda).
Moradores amigos casam no Cruzeiro e dividem o sobrenome.
Casal com cama e comida sobrando tem filhos, que crescem em 3 dias.
No coronelismo, o filho herda o comando.
Vila abandonada vira ruína; vizinhos podem repovoar, ou bandidos fazem esconderijo.
Limpe o esconderijo: réis, baú de saque, Comenda.
Sua base sozinha 8+ dias também pode ser tomada.
☐ 40 moradores
☐ Rancho de Tropeiro
☐ Satisfação 60+
☐ Era Republicana
☐ Capela e Chafariz
☐ Aliados e estradas batidas
☐ Filho da terra
E muita festa.
Com 7 moradores e água: Engenho (cana, açúcar, rapadura).
Na era Imperial: Cafezal.
O vaqueiro faz queijo coalho com o leite do curral e charque com a carne que sobra.
Na era Imperial, a Vila próspera (ou a Vila mineradora) chama um entalhador e ergue a Igreja Matriz: cal, pedra-sabão e talha dourada.
Vilas mineradoras ganham casas brancas sobre pedra-sabão.
Algumas vilas vizinhas são missões: nomes em espanhol, bandeira com a cruz de Borgonha, paredes de adobe e igreja com espadanha.
Na fronteira, a tensão sobe mais fácil.
Comércio (5)
Na Banca
Réis na mão: compra o que o feirante mostra.
Mercadoria na mão: vende.
Reputação alta dá desconto. Na Feira Grande, 15% a menos.
Vem de uma vila vizinha com mercadoria de verdade, tirada do estoque de lá.
Clique nele: compre e venda com réis. Vai embora ao anoitecer. Estrada fechada: ele não vem.
Banca + papel: o arraial encomenda algo que está faltando, com prazo e prêmio.
Entregue na Banca dentro do prazo: réis e reputação.
O tropeiro leva o que sobra e traz o que falta. Pode ser assaltado.
Espada na mão quando ele sai: você escolta (risco 1/4) e ganha.
10+ viagens: estrada batida, frete 30% menor.
Vizinho com fartura barateia; estrada fechada, guerra ou embargo encarecem.
Cada vila tem especialidade (agrícola, mineradora...) e fecha contratos de fornecimento com as outras.
Dicas (2)
Cruzeiro: relatório.
Agachado: crônica.
Com livro: cópia da crônica.
Morador: conversa, favores, ficha.
JEI: clique num item do mod para ler o que ele faz.
/arraial crise
/arraial festa
/arraial era
/arraial casamento
/arraial mundo
/arraial avancar
/arraial guerra
/arraial obra_pronta
Boa sorte, fundador!
Ofícios
Um morador sem ofício assume o posto livre mais próximo. Cada posto vem com uma obra que o prefeito manda construir quando a vila precisa.
| Ofício | Posto de trabalho | O que faz |
|---|---|---|
| Pedreiro Pedreira | contratado | Ergue as obras com o material do Armazém. Um morador vira pedreiro com o Contrato de Pedreiro ou quando o prefeito precisa. |
| Lenhador Lenhadora | Posto do LENHADOR: um morador sem ofício vira lenhador e traz toras e tábuas. | |
| Roceiro Roceira | Posto do ROCEIRO: planta e colhe trigo e mandioca; o trigo vira pão. | |
| Oleiro Oleira | Posto do OLEIRO: transforma barro em tijolo, telha e cerâmica. | |
| Barreiro Barreira | Posto do BARREIRO: cava barro na direção para a qual o posto aponta. | |
| Cavouqueiro Cavouqueira | Posto do CAVOUQUEIRO: abre uma pedreira (com escada) e traz pedra. | |
| Pastor Pastora | Posto do PASTOR: cuida do curral e traz lã, couro e carne. Bichos perto do cocho nunca são caçados. | |
| Pescador Pescadora | Posto do PESCADOR: pesca na água a até 28 blocos. | |
| Caçador Caçadora | Posto do CAÇADOR: caça bichos do mato (nunca do curral, mansos, presos ou com nome) e deixa 3 de cada espécie. | |
| Farinheiro Farinheira | Posto do FARINHEIRO: mandioca vira farinha (rende mais que o trigo), beiju e paçoca. | |
| Feirante | Posto do FEIRANTE e lugar de comércio: réis na mão compra, mercadoria vende, papel pega encomenda. | |
| Tropeiro Tropeira | Posto do TROPEIRO: leva o excedente a outras vilas e traz o que falta. Espada na mão: escolte a tropa. | |
| Boticário Boticária | Posto do BOTICÁRIO: faz garrafada com flores e cura doentes na epidemia. | |
| Soldado Soldada | Posto do SOLDADO: defende de monstros, salteadores e milícias; escolta o pastor. | |
| Engenheiro Engenheira | Posto do ENGENHEIRO: abre ruas, faz pontes e postes de luz com material do Armazém. | |
| Relações Públicas | Posto do RELAÇÕES PÚBLICAS. Clique para abrir a Chancelaria: mapa da região, vizinhos, tratados, tributo e embargo. | |
| Mestre de engenho Mestra de engenho | Posto do MESTRE DE ENGENHO. Ele corta a cana em volta, planta cana nova à beira d'água e mói: metade vira açúcar, metade rapadura. | |
| Cafeicultor Cafeicultora | Posto do CAFEICULTOR. Ele colhe os pés de café maduros, planta novos, e seca e torra as cerejas no terreiro (2 cerejas = 1 café torrado). | |
| Entalhador Entalhadora | Posto do ENTALHADOR. Faz a talha dourada (tábuas e pepita de ouro) para a Igreja Matriz barroca. | |
| Mascate | contratado | Comerciante ambulante que passa pelas vilas com mercadoria de fora. |
Obras e estágios
Escolhidas no Livro de Projetos e clicadas num Marco da Obra, ou pedidas pelo próprio prefeito. Os pedreiros erguem bloco a bloco com o material do Armazém; o estilo muda com a era e a cultura da vila.
- Poço
- Casebre de Taipa
- Rancho de Madeira
- Serraria
- Roça
- Olaria
- Curral
- Guarita
- Barreira (cava de barro)
- Pedreira
- Prefeitura
- Paliçada
- Casa de Farinha
- Feira
- Rancho de Tropeiro
- Botica
- Pesqueiro
- Rancho de Caçador
- Oficina do Engenheiro
- Cartório
- Capela
- Chafariz
- Engenho
- Cafezal
- Oficina de entalhe
- Igreja Matriz
- Igreja da Missão
Estágios da vila
Mais gente e mais satisfação fazem o povoado subir de estágio:
- Povoado
- Arraial
- Vila
- Vila próspera
- Cidade
Itens e blocos
Tudo o que o mod adiciona, com receita. Passe o mouse num ingrediente para ver o nome.
Blocos
Marco da Obra
Marco da Obra: escolha o projeto com o Livro de Projetos e os pedreiros constroem com o material do Armazém.
Cruzeiro
Funda um arraial (48 blocos de alcance). Camas livres atraem moradores. Clique: relatório; agachado: crônica; com livro: cópia da crônica.
Armazém do Arraial
O estoque do arraial: comida de todos e material das obras. Os moradores guardam e retiram daqui.
Cepo de Lenhador
Posto do LENHADOR: um morador sem ofício vira lenhador e traz toras e tábuas.
Balaio do Roceiro
Posto do ROCEIRO: planta e colhe trigo e mandioca; o trigo vira pão.
Forno de Olaria
Posto do OLEIRO: transforma barro em tijolo, telha e cerâmica.
Posto da Guarda
Posto do SOLDADO: defende de monstros, salteadores e milícias; escolta o pastor.
Cocho do Pastor
Posto do PASTOR: cuida do curral e traz lã, couro e carne. Bichos perto do cocho nunca são caçados.
Gamela do Barreiro
Posto do BARREIRO: cava barro na direção para a qual o posto aponta.
Bancada do Cavouqueiro
Posto do CAVOUQUEIRO: abre uma pedreira (com escada) e traz pedra.
Forno de Farinha
Posto do FARINHEIRO: mandioca vira farinha (rende mais que o trigo), beiju e paçoca.
Banca de Feira
Posto do FEIRANTE e lugar de comércio: réis na mão compra, mercadoria vende, papel pega encomenda.
Cangalha
Posto do TROPEIRO: leva o excedente a outras vilas e traz o que falta. Espada na mão: escolte a tropa.
Balcão de Botica
Posto do BOTICÁRIO: faz garrafada com flores e cura doentes na epidemia.
Lampião
Lampião de chama tremulante. Os engenheiros usam postes de luz com tocha.
Covo (posto do pescador)
Posto do PESCADOR: pesca na água a até 28 blocos.
Varal de Caça
Posto do CAÇADOR: caça bichos do mato (nunca do curral, mansos, presos ou com nome) e deixa 3 de cada espécie.
Prancheta do Engenheiro
Posto do ENGENHEIRO: abre ruas, faz pontes e postes de luz com material do Armazém.
Escrivaninha
Posto do RELAÇÕES PÚBLICAS. Clique para abrir a Chancelaria: mapa da região, vizinhos, tratados, tributo e embargo.
Bandeirinhas
Enfeite junino. Quatro ou mais perto do Cruzeiro deixam as festas mais bonitas.
Urna do Conselho
O conselho do arraial: veja os grupos, proponha com papel, faça campanha com réis.
Marco de Fronteira
Amplia o território do arraial mais próximo (3x3 chunks). Conta como posto avançado nos conflitos.
Taipa
A parede colonial: barro socado numa trama de varas. Os pedreiros erguem as casas de taipa na era Colonial.
Telhas
Telha de barro capa-e-canal. Na era Imperial os telhados viram telha (escada e laje de telha).
Escada de telha
Laje de telha
Parede caiada
Parede caiada de cal. Na era Republicana as paredes ficam brancas.
Azulejo
Azulejo azul e branco: a barra das fachadas na era Republicana.
Moenda
Posto do MESTRE DE ENGENHO. Ele corta a cana em volta, planta cana nova à beira d'água e mói: metade vira açúcar, metade rapadura.
Terreiro de café
Posto do CAFEICULTOR. Ele colhe os pés de café maduros, planta novos, e seca e torra as cerejas no terreiro (2 cerejas = 1 café torrado).
Bancada de entalhe
Posto do ENTALHADOR. Faz a talha dourada (tábuas e pepita de ouro) para a Igreja Matriz barroca.
Pedra-sabão
A pedra do barroco mineiro. Nas vilas mineradoras, a partir da era Imperial, os alicerces e calçadas viram pedra-sabão.
Talha dourada
Madeira entalhada e dourada, dos altares barrocos. Vai no retábulo da Igreja Matriz.
Adobe
Tijolo de barro e palha seco ao sol: a parede das missões espanholas.
Itens
Livro de Projetos
Clique num Marco da Obra para escolher o que construir (casas, roça, poço, prefeitura...).
Contrato de Pedreiro
Clique num morador para torná-lo pedreiro.
Maniva (rama de mandioca)
Muda de mandioca: ache cortando grama ou colha das roças. Plante na terra arada.
Sem receita: vem do trabalho dos moradores, do comércio ou do mundo.
Mandioca
Colhida da roça de mandioca madura. No forno vira farinha.
Sem receita: vem do trabalho dos moradores, do comércio ou do mundo.
Farinha de Mandioca
Asse a mandioca na fornalha, ou deixe o farinheiro fazer. Duas farinhas fazem um beiju.
Beiju
Rapadura
Paçoca de Pilão
Cuia
Cuia de Garapa
Caldo de cana na cuia: velocidade por 45 s.
Chapéu de Couro
Chapéu de couro do sertanejo (vai na cabeça).
Réis
A moeda do arraial. Ganhe vendendo na banca, fazendo encomendas, favores aos moradores e escoltas. Também se cunha com cobre ou ouro.
Garrafada (remédio)
Garrafada: cura um morador doente (clique nele).
Guia do Arraial
Livro com tudo sobre o mod. O fundador de um arraial ganha um.
Quentão
Bebida quente das festas: regeneração. Dê aos moradores durante a festa para ganhar reconhecimento.
Pé-de-moleque
Facão
Facão sertanejo: bate forte. Saqueadores às vezes carregam um.
Peixeira
Faca longa: dano menor, golpes muito rápidos.
Foice
Clique numa planta madura: colhe 3x3 e replanta sozinha.
Gibão de Couro
Parte do couro do vaqueiro. Chapéu + gibão + perneiras + alpercatas: agilidade de vaqueiro.
Perneiras de Vaqueiro
Alpercatas
Cantil (vazio)
Clique na água para encher. Bebido, tira fome e veneno.
Cantil com Água
Sem receita: vem do trabalho dos moradores, do comércio ou do mundo.
Saco de Saque
Carregado por bandidos e salteadores. Clique para abrir.
Sem receita: vem do trabalho dos moradores, do comércio ou do mundo.
Comenda do Arraial
Honra do arraial: para quem vira filho da terra ou limpa um esconderijo de bandidos.
Sem receita: vem do trabalho dos moradores, do comércio ou do mundo.
Mapa da Região
Mostra os arraiais ao redor: terras de cada um (com a cor da bandeira), terra disputada, estradas (batidas, fechadas, em guerra, sob embargo), ruínas, bandidos, você e sua base. Na Escrivaninha, o mesmo mapa vira a Chancelaria.
Cereja de café
Colhida do pé de café maduro. Plantada na terra, vira um pé de café novo. Assada, vira café torrado.
Sem receita: vem do trabalho dos moradores, do comércio ou do mundo.
Café torrado
Cafezinho
Cuia, café torrado e açúcar. Dá pressa para trabalhar (minerar e cavar mais rápido) por um minuto e meio.
Queijo coalho
O vaqueiro faz toda manhã com o leite das vacas do curral (um queijo para cada duas vacas).
Sem receita: vem do trabalho dos moradores, do comércio ou do mundo.
Charque
Carne salgada e seca: o vaqueiro faz com a carne que sobra no Armazém, ou você numa fogueira (bem devagar).
Baião de Dois
Moqueca
Vaca Atolada
Fauna
Cinco bichos brasileiros vivem nos biomas quentes. Todos têm ovo gerador na aba criativa do Arraial.

Capivara
Onde vive: Rios, pântanos, savanas e selvas
Capivara: vive em bando na beira de rios, lagos e brejos de terra quente. Mansa, nada bem; cria-se com melancia, cana ou trigo. Dá couro e carne.
Tamanduá-bandeira
Onde vive: Savanas e planícies
Tamanduá-bandeira: anda devagar pelo cerrado e pelas planícies, sozinho. Inofensivo; cria-se com frutas silvestres.
Jacaré
Onde vive: Pântanos e rios, na beira d'água
Jacaré: espreita na beira d'água. Em terra firme deixa você em paz, mas morde quem chega perto da margem e pega galinhas e filhotes de capivara. Cria-se com peixe.
Onça-pintada
Onde vive: Selvas (rara nas savanas)
Onça-pintada: dona da mata. Foge de gente se não for atacada, mas caça capivaras e bichos do curral de vez em quando. Uma vila perto da mata quer seus soldados.
Arara
Onde vive: Selvas e savanas
Arara: vermelha, canindé ou azul, nas matas e no cerrado. Voa, empoleira e dança como papagaio (doma-se com sementes), mas é grande demais para o ombro.
Integrações e config
Integrações (todas opcionais)
- JEI e REI: receitas e páginas de informação.
- Jade: ofício, vila, família e humor dos moradores; estágio, satisfação e prefeito no Cruzeiro.
- Xaero's Minimap: as vilas que você conhece viram waypoints na cor da bandeira.
- Mod Menu: tela de configuração. Sem ele, edite
config/arraial.json. - Farmer's Delight Refabricated: baião de dois, moqueca e vaca atolada na panela; a peixeira serve de faca.
- Terralith: todos os biomas reconhecidos no mapa e na cultura das vilas.
Configurações
Pelo Mod Menu ou no arquivo config/arraial.json. Num servidor vale o arquivo do servidor.
- Vizinhas perto
- Vilas autônomas surgem perto do seu arraial, para ter com quem comerciar, negociar e brigar.
- Máx. de vilas autônomas
- Quantas vilas autônomas podem existir no mundo ao mesmo tempo.
- Chance de missão
- Chance de uma vila autônoma nova ser uma missão espanhola.
- Bandidos na sua base
- Sua base abandonada por muitos dias, fora de qualquer território, pode ser tomada por bandidos.
- Crises
- Seca, enchente, praga, salteadores, epidemia e incêndio.
- Frequência das crises
- 100% é o normal; 0% quase nunca; 300% muito mais vezes.
- Chegada de moradores
- Segundos entre a chegada de um morador novo, enquanto houver cama livre.
- Soldados usam o Armazém
- Os soldados vestem a melhor armadura e arma do Armazém, de qualquer mod.
- Aviso de fronteira
- Mostra "Terras de..." ao cruzar uma fronteira.
- Vilas no minimapa
- As vilas que você conhece aparecem como waypoints no Xaero's Minimap e no World Map.
- Fundação ao vivo
- Vilas novas são fundadas na sua frente: uma caravana de colonos chega, finca o Cruzeiro e o pedreiro levanta as primeiras obras. Desligado, elas aparecem prontas.
Comandos
Comandos de administrador (nível 2, cheats ligados). Servem para testar, gravar vídeos e destravar situações. Use perto de um Cruzeiro.
/arraial diagnostico- Resumo da vila mais próxima: gente, camas, fome, comida, obras, ofícios e o pedido atual.
/arraial cronica- Mostra a crônica (a história) da vila.
/arraial tesouro- Mostra ou altera o tesouro (réis) da vila.
/arraial colonos- Chama uma caravana de colonos para fundar um povoado na sua frente.
/arraial vila_nova- Cria uma vila autônoma vizinha.
/arraial crise- Inicia ou encerra uma crise (seca, enchente, praga, salteadores, epidemia, incêndio).
/arraial festa- Começa uma festa agora.
/arraial era- Muda a era da vila e reforma as casas no novo estilo.
/arraial guerra- Faz uma rixa entre duas vilas virar guerra.
/arraial avancar- Avança dias nas vilas distantes (que não estão carregadas).
/arraial tropa- Manda o tropeiro pegar a estrada.
/arraial mascate- Chama um mascate.
/arraial conselho- Mostra o conselho e as propostas em votação.
Galeria
Perguntas
Funciona com que versão?
Minecraft 26.3 com Fabric Loader 0.20.1+, Fabric API e Java 25.
Precisa instalar no servidor?
Sim, no servidor e em quem joga. Configurações valem as do servidor.
Funciona em mundo já criado?
Sim. Basta fazer um Cruzeiro. As vilas vizinhas e a fauna surgem nos chunks novos.
Meus moradores não constroem nada.
Confira o Armazém (precisa de material e comida), se há um pedreiro e se há lugar plano livre. Clique no Cruzeiro: o relatório mostra o que falta.
A vila não cresce.
Moradores novos só chegam com cama livre. Satisfação baixa (fome, sem casa, crise) também segura o estágio.
Posso usar em modpack ou vídeo?
Vídeos e lives: à vontade. Modpacks: pode, desde que baixem o mod pelo CurseForge ou Modrinth. Veja a licença no GitHub.
Achei um bug!
Abra uma issue em GitHub com a versão, os mods e o log.











