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Arraial

Funde um povoado no sertão e veja-o virar cidade. Moradores com ofício, obras bloco a bloco, feira, festas, política, guerras entre vilas, eras da história do Brasil e a fauna brasileira.

Minecraft 26.3FabricJava 25versão 1.0.0-beta.3

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Visão geral

  • 19 ofícios com posto de trabalho próprio: pedreiro, lenhador, roceiro, oleiro, barreiro, cavouqueiro, pastor (vaqueiro), pescador, caçador, farinheiro, feirante, tropeiro, boticário, soldado, engenheiro, relações públicas, mestre de engenho, cafeicultor e entalhador.
  • Obras escolhidas no Livro de Projetos e erguidas bloco a bloco com o material do Armazém. O prefeito pede obras sozinho.
  • Estágios: Povoado → Arraial → Vila → Vila próspera → Cidade.
  • Economia: réis, banca de feira com preço por oferta e procura, mascates, encomendas, tropeiros entre vilas, estradas batidas e contratos.
  • Calendário e festas: São João com fogueira e quadrilha, padroeiro, Feira Grande e tradições de cada vila.
  • Crises: seca, enchente, praga, salteadores, epidemia e incêndio.
  • Política: conselho por grupos, propostas, votação, impostos, corrupção, protestos e coronelismo hereditário.
  • Mundo vivo: caravanas de colonos chegam e fundam povoados na sua frente; as vilas vizinhas crescem sozinhas, migram, comerciam, entram em guerra e viram ruínas ocupadas por bandidos.
  • Território e diplomacia: fronteiras por chunk, Marco de Fronteira, disputas, guerra e paz com tributo. Na Chancelaria (Escrivaninha) você propõe tratados, exige tributo e declara embargo. Tem também o Mapa da Região.
  • Cultura e vida pessoal: bandeiras e costumes por vila, personalidade, amizades, rivalidades, favores, casamentos, filhos e herança.
  • Eras: Colonial (taipa), Imperial (tijolo e telha), Republicana (cal e azulejo), com reforma das casas e das ruas, Capela e Chafariz.
  • Fazendas: engenho de cana (açúcar e rapadura), cafezal (café torrado e cafezinho), queijo coalho e charque do curral.
  • Barroco: pedra-sabão, talha dourada, entalhador e a Igreja Matriz; vilas mineradoras ganham casas brancas sobre pedra-sabão.
  • Missões espanholas: parte das vilas vizinhas são missões, com nomes, bandeira, adobe e igreja com espadanha próprios, e uma fronteira mais tensa.
  • Fauna brasileira: capivara, tamanduá-bandeira, jacaré, onça-pintada e arara (vermelha, canindé e azul) nos biomas quentes. A onça caça bichos do curral e o jacaré espreita na margem.
  • Compatível com armaduras de outros mods: os soldados vestem a melhor armadura e arma que houver no Armazém, de qualquer mod.
  • Itens: facão, peixeira, foice, couro de vaqueiro, cantil, comidas típicas (farinha, beiju, paçoca, rapadura, pé-de-moleque, quentão) e blocos coloniais.
  • Guia do Arraial: manual de 56 páginas dentro do jogo, com sumário clicável.

Começando

Primeiros passos

  • Faça um Cruzeiro (5 toras de qualquer madeira em cruz) e coloque num lugar plano. Você ganha o Guia.
  • Faça um Armazém (tábuas e baú), guarde comida e ponha camas.
  • Faça um Contrato de Pedreiro (papel, esmeralda e tijolo), um Marco da Obra e um Livro de Projetos.
  • Leia o Guia: o capítulo Primeiros dias traz a lista do começo.

Instalação

  • Fabric Loader 0.20.1 ou mais novo, Fabric API e Java 25.
  • Opcionais: JEI ou REI, Jade, Xaero's Minimap, Mod Menu, Farmer's Delight Refabricated, Terralith.
  • Coloque o .jar na pasta mods. O mod precisa estar no servidor e no cliente.

CurseForge Modrinth

O Guia

O mesmo texto do Guia do Arraial, o livro que você ganha ao colocar o primeiro Cruzeiro (ou faz com livro + graveto).

Primeiros dias (6)
I. Primeiros dias

Antes de fundar
• Cruzeiro: 5 toras de qualquer madeira em cruz
• Armazém: tábuas e baú
• camas e comida

Chão plano, com água e árvores perto.
Fundação

Coloque o Cruzeiro: nasce um Povoado com alcance de 48 blocos. Outro arraial precisa estar a 96+ blocos.

Ponha o Armazém dentro do alcance e guarde comida nele: é a despensa de todos.
Os primeiros moradores

Cada cama livre atrai gente: chega um morador por vez, a cada minuto mais ou menos.

Sem ofício, ele procura um posto de trabalho livre dentro do alcance e assume.
Primeiras obras

1. Contrato de Pedreiro (papel, esmeralda, tijolo): use no chão.
2. Marco da Obra (tábua, vareta e papel).
3. Livro de Projetos: escolha o projeto e clique no Marco.

O material sai do Armazém.
Comida no começo

Cada morador come 1 comida por dia do Armazém. Com fome ele não trabalha; com 3 dias de fome vai embora.

Roça + Balaio: roceiro planta e faz pão. A maniva (mandioca) aparece no mato.
Lista do começo
☐ Cruzeiro
☐ Armazém com comida
☐ 2 ou 3 camas
☐ Pedreiro
☐ Casebres
☐ Roça e Serraria
☐ Poço

Com 6 moradores, Armazém e Poço: Arraial!
Crescendo (11)
II. Crescendo

O prefeito
Com 4 moradores, o mais antigo vira prefeito e passa a pedir obras sozinho, conforme a falta: casa, comida, defesa.

Com a Prefeitura pronta ele governa de lá.
Estágios
Arraial: 6 moradores, Armazém, Poço
Vila: 14, Prefeitura, Feira
Vila próspera: 24, Botica, Paliçada
Cidade: 40, Rancho de Tropeiro, satisfação 60
Satisfação

Sobe com comida, casa, saúde, segurança, serviços e festas; cai com crises e impostos.

Baixa: gente vai embora e o prefeito perde a confiança (nova eleição).
Alta: chega gente mais rápido.
Réis e Feira

Réis: barra de cobre e papel = 3 réis; barra de ouro e papel = 12 réis.

Na Banca de Feira (de dia, com feirante): réis na mão compra, mercadoria na mão vende. O preço sobe com a falta e cai com a fartura.
Segurança

De noite os monstros caçam moradores.

Guarita: soldados.
Paliçada: cerca com portões.
Postes do engenheiro: luz.

Couro de vaqueiro: proteção e velocidade.
Crises (1)

Seca: o poço salva a roça.
Enchente: só no temporal.
Praga: galinhas comem lagartas.
Salteadores: atacam o Armazém de noite; matá-los devolve o saque.
Crises (2)

Epidemia: doentes não trabalham; o boticário cura com garrafada.
Incêndio: todos correm com balde.

De manhã o prefeito manda consertar o que caiu. Aliados mandam comida.
Calendário e festas

Ano de 12 meses de 2 dias. Abril a outubro: seca. Novembro a março: águas.

São João (2 de junho), Padroeiro, Feira Grande (1º mar/set: 15% de desconto) e tradições de cada vila.
Festa boa

Comida sobrando no Armazém e Bandeirinhas fazem a festa melhor.

Vá à festa e leve doces (pé-de-moleque, rapadura): você ganha reconhecimento do povo.
Vizinhos

Povoados nascem perto do seu e crescem sozinhos.

O tropeiro troca excedentes; o relações públicas visita.
Aliado (reputação 50+) ajuda nas crises; inimigo (-50) manda salteadores.
Política

Conselho: Lavoura, Ofícios, Ordem, Comércio e Povo.

Urna: vê o conselho.
Urna + papel: você propõe (imposto, obra, festa...).
Réis na urna: campanha, com risco de escândalo.
Grandeza (13)
III. Grandeza

Eras
Colonial: taipa, terra batida, tocha.
Imperial: Vila + Olaria + 40 réis.
Republicana: Vila próspera + Capela + Cartório + 80 réis.

A vila muda sozinha quando cumpre tudo.
A reforma
Toda manhã os pedreiros reformam casas e ruas:
Imperial: tijolo, telha, calçamento, lampião
Republicana: cal, azulejo, paralelepípedo

Usa tijolo, barro e pedra do Armazém.
Obras de era

Imperial libera a Capela (sino, cruz).
Republicana libera o Chafariz na praça.

As duas dão satisfação. O prefeito pede sozinho quando a era chega.
Território

Cada arraial é dono dos chunks à volta; cresce com estágio e gente.

Marco de Fronteira: amplia 3x3 chunks.
Ao andar, a tela avisa: terras de X, disputada, ou de ninguém.
Tensão e guerra

Terra em comum, mesmos recursos, rixa e roubos aumentam a tensão: vira disputa, e com reputação -50, guerra.

Na guerra: estradas fecham, há escaramuças; o mais fraco pede paz e paga tributo.
Chancelaria

Escrivaninha: mapa e vizinhos. Paz, Comércio, Aliança, Fronteira, Tributo, Romper, Embargo.

1 papel por proposta, uma por dia; podem recusar.
Cultura

Cada vila tem bandeira, costumes e tradições próprias.

Vá às festas, leve doces:
conhecido → amigo da festa (ganha a bandeira) → filho da terra (Comenda).
Famílias

Moradores amigos casam no Cruzeiro e dividem o sobrenome.
Casal com cama e comida sobrando tem filhos, que crescem em 3 dias.

No coronelismo, o filho herda o comando.
Ruínas e bandidos

Vila abandonada vira ruína; vizinhos podem repovoar, ou bandidos fazem esconderijo.

Limpe o esconderijo: réis, baú de saque, Comenda.
Sua base sozinha 8+ dias também pode ser tomada.
Rumo à Cidade

☐ 40 moradores
☐ Rancho de Tropeiro
☐ Satisfação 60+
☐ Era Republicana
☐ Capela e Chafariz
☐ Aliados e estradas batidas
☐ Filho da terra

E muita festa.
Fazendas

Com 7 moradores e água: Engenho (cana, açúcar, rapadura).
Na era Imperial: Cafezal.

O vaqueiro faz queijo coalho com o leite do curral e charque com a carne que sobra.
Barroco

Na era Imperial, a Vila próspera (ou a Vila mineradora) chama um entalhador e ergue a Igreja Matriz: cal, pedra-sabão e talha dourada.

Vilas mineradoras ganham casas brancas sobre pedra-sabão.
Missões espanholas

Algumas vilas vizinhas são missões: nomes em espanhol, bandeira com a cruz de Borgonha, paredes de adobe e igreja com espadanha.

Na fronteira, a tensão sobe mais fácil.
Comércio (5)
V. Comércio

Na Banca
Réis na mão: compra o que o feirante mostra.
Mercadoria na mão: vende.

Reputação alta dá desconto. Na Feira Grande, 15% a menos.
Mascate

Vem de uma vila vizinha com mercadoria de verdade, tirada do estoque de lá.

Clique nele: compre e venda com réis. Vai embora ao anoitecer. Estrada fechada: ele não vem.
Encomendas

Banca + papel: o arraial encomenda algo que está faltando, com prazo e prêmio.

Entregue na Banca dentro do prazo: réis e reputação.
Tropeiro e estradas

O tropeiro leva o que sobra e traz o que falta. Pode ser assaltado.

Espada na mão quando ele sai: você escolta (risco 1/4) e ganha.
10+ viagens: estrada batida, frete 30% menor.
Preço regional

Vizinho com fartura barateia; estrada fechada, guerra ou embargo encarecem.

Cada vila tem especialidade (agrícola, mineradora...) e fecha contratos de fornecimento com as outras.
Dicas (2)
VII. Dicas

Cruzeiro: relatório.
Agachado: crônica.
Com livro: cópia da crônica.
Morador: conversa, favores, ficha.
JEI: clique num item do mod para ler o que ele faz.
Comandos de teste
/arraial crise
/arraial festa
/arraial era
/arraial casamento
/arraial mundo
/arraial avancar
/arraial guerra
/arraial obra_pronta

Boa sorte, fundador!

Ofícios

Um morador sem ofício assume o posto livre mais próximo. Cada posto vem com uma obra que o prefeito manda construir quando a vila precisa.

OfícioPosto de trabalhoO que faz
Pedreiro
Pedreira
contratadoErgue as obras com o material do Armazém. Um morador vira pedreiro com o Contrato de Pedreiro ou quando o prefeito precisa.
Lenhador
Lenhadora
Cepo de LenhadorPosto do LENHADOR: um morador sem ofício vira lenhador e traz toras e tábuas.
Roceiro
Roceira
Balaio do RoceiroPosto do ROCEIRO: planta e colhe trigo e mandioca; o trigo vira pão.
Oleiro
Oleira
Forno de OlariaPosto do OLEIRO: transforma barro em tijolo, telha e cerâmica.
Barreiro
Barreira
Gamela do BarreiroPosto do BARREIRO: cava barro na direção para a qual o posto aponta.
Cavouqueiro
Cavouqueira
Bancada do CavouqueiroPosto do CAVOUQUEIRO: abre uma pedreira (com escada) e traz pedra.
Pastor
Pastora
Cocho do PastorPosto do PASTOR: cuida do curral e traz lã, couro e carne. Bichos perto do cocho nunca são caçados.
Pescador
Pescadora
Covo (posto do pescador)Posto do PESCADOR: pesca na água a até 28 blocos.
Caçador
Caçadora
Varal de CaçaPosto do CAÇADOR: caça bichos do mato (nunca do curral, mansos, presos ou com nome) e deixa 3 de cada espécie.
Farinheiro
Farinheira
Forno de FarinhaPosto do FARINHEIRO: mandioca vira farinha (rende mais que o trigo), beiju e paçoca.
Feirante Banca de FeiraPosto do FEIRANTE e lugar de comércio: réis na mão compra, mercadoria vende, papel pega encomenda.
Tropeiro
Tropeira
CangalhaPosto do TROPEIRO: leva o excedente a outras vilas e traz o que falta. Espada na mão: escolte a tropa.
Boticário
Boticária
Balcão de BoticaPosto do BOTICÁRIO: faz garrafada com flores e cura doentes na epidemia.
Soldado
Soldada
Posto da GuardaPosto do SOLDADO: defende de monstros, salteadores e milícias; escolta o pastor.
Engenheiro
Engenheira
Prancheta do EngenheiroPosto do ENGENHEIRO: abre ruas, faz pontes e postes de luz com material do Armazém.
Relações Públicas EscrivaninhaPosto do RELAÇÕES PÚBLICAS. Clique para abrir a Chancelaria: mapa da região, vizinhos, tratados, tributo e embargo.
Mestre de engenho
Mestra de engenho
MoendaPosto do MESTRE DE ENGENHO. Ele corta a cana em volta, planta cana nova à beira d'água e mói: metade vira açúcar, metade rapadura.
Cafeicultor
Cafeicultora
Terreiro de caféPosto do CAFEICULTOR. Ele colhe os pés de café maduros, planta novos, e seca e torra as cerejas no terreiro (2 cerejas = 1 café torrado).
Entalhador
Entalhadora
Bancada de entalhePosto do ENTALHADOR. Faz a talha dourada (tábuas e pepita de ouro) para a Igreja Matriz barroca.
MascatecontratadoComerciante ambulante que passa pelas vilas com mercadoria de fora.

Obras e estágios

Escolhidas no Livro de Projetos e clicadas num Marco da Obra, ou pedidas pelo próprio prefeito. Os pedreiros erguem bloco a bloco com o material do Armazém; o estilo muda com a era e a cultura da vila.

  • Poço
  • Casebre de Taipa
  • Rancho de Madeira
  • Serraria
  • Roça
  • Olaria
  • Curral
  • Guarita
  • Barreira (cava de barro)
  • Pedreira
  • Prefeitura
  • Paliçada
  • Casa de Farinha
  • Feira
  • Rancho de Tropeiro
  • Botica
  • Pesqueiro
  • Rancho de Caçador
  • Oficina do Engenheiro
  • Cartório
  • Capela
  • Chafariz
  • Engenho
  • Cafezal
  • Oficina de entalhe
  • Igreja Matriz
  • Igreja da Missão

Estágios da vila

Mais gente e mais satisfação fazem o povoado subir de estágio:

  1. Povoado
  2. Arraial
  3. Vila
  4. Vila próspera
  5. Cidade

Itens e blocos

Tudo o que o mod adiciona, com receita. Passe o mouse num ingrediente para ver o nome.

Blocos

Marco da Obra

Marco da Obra

Marco da Obra: escolha o projeto com o Livro de Projetos e os pedreiros constroem com o material do Armazém.

Bancada (sem forma)
→
Qualquer tábua, Graveto, Papel
Cruzeiro

Cruzeiro

Funda um arraial (48 blocos de alcance). Camas livres atraem moradores. Clique: relatório; agachado: crônica; com livro: cópia da crônica.

Bancada
→
5× Qualquer tora
Armazém do Arraial

Armazém do Arraial

O estoque do arraial: comida de todos e material das obras. Os moradores guardam e retiram daqui.

Bancada
BaBa
→
6× Qualquer tábua, 2× Baú
Cepo de Lenhador

Cepo de Lenhador

Posto do LENHADOR: um morador sem ofício vira lenhador e traz toras e tábuas.

Bancada
→
Qualquer machado, Qualquer tora
Balaio do Roceiro

Balaio do Roceiro

Posto do ROCEIRO: planta e colhe trigo e mandioca; o trigo vira pão.

Bancada (sem forma)
→
Fardo de Feno, 2× Graveto
Forno de Olaria

Forno de Olaria

Posto do OLEIRO: transforma barro em tijolo, telha e cerâmica.

Bancada
→
8× Tijolo, Fornalha
Posto da Guarda

Posto da Guarda

Posto do SOLDADO: defende de monstros, salteadores e milícias; escolta o pastor.

Bancada
→
2× Qualquer espada, 3× Qualquer tábua
Cocho do Pastor

Cocho do Pastor

Posto do PASTOR: cuida do curral e traz lã, couro e carne. Bichos perto do cocho nunca são caçados.

Bancada
→
5× Qualquer tábua, Trigo
Gamela do Barreiro

Gamela do Barreiro

Posto do BARREIRO: cava barro na direção para a qual o posto aponta.

Bancada
→
Qualquer pá, Bola de Argila, Tigela
Bancada do Cavouqueiro

Bancada do Cavouqueiro

Posto do CAVOUQUEIRO: abre uma pedreira (com escada) e traz pedra.

Bancada
→
Qualquer picareta, Pedregulho
Forno de Farinha

Forno de Farinha

Posto do FARINHEIRO: mandioca vira farinha (rende mais que o trigo), beiju e paçoca.

Bancada
→
2× Tijolos de Barro, Lingote de Cobre, 3× Tijolos
Banca de Feira

Banca de Feira

Posto do FEIRANTE e lugar de comércio: réis na mão compra, mercadoria vende, papel pega encomenda.

Bancada
→
3× Qualquer lã, 2× Qualquer cerca, 3× Qualquer tábua
Cangalha

Cangalha

Posto do TROPEIRO: leva o excedente a outras vilas e traz o que falta. Espada na mão: escolte a tropa.

Bancada
→
4× Couro, Qualquer laje de madeira
Balcão de Botica

Balcão de Botica

Posto do BOTICÁRIO: faz garrafada com flores e cura doentes na epidemia.

Bancada
→
2× Frasco de Vidro, Suporte de Poções, 3× Qualquer tábua
Lampião

Lampião

Lampião de chama tremulante. Os engenheiros usam postes de luz com tocha.

Bancada
→
Pepita de Ferro, Tocha, Vidraça
Covo (posto do pescador)

Covo (posto do pescador)

Posto do PESCADOR: pesca na água a até 28 blocos.

Bancada
→
3× Bambu, Linha
Varal de Caça

Varal de Caça

Posto do CAÇADOR: caça bichos do mato (nunca do curral, mansos, presos ou com nome) e deixa 3 de cada espécie.

Bancada
→
5× Graveto
Prancheta do Engenheiro

Prancheta do Engenheiro

Posto do ENGENHEIRO: abre ruas, faz pontes e postes de luz com material do Armazém.

Bancada
→
3× Papel, 2× Qualquer laje de madeira
Escrivaninha

Escrivaninha

Posto do RELAÇÕES PÚBLICAS. Clique para abrir a Chancelaria: mapa da região, vizinhos, tratados, tributo e embargo.

Bancada
→
Livro, Pena, Bolsa de Tinta, 5× Qualquer tábua
Bandeirinhas

Bandeirinhas

Enfeite junino. Quatro ou mais perto do Cruzeiro deixam as festas mais bonitas.

Bancada (sem forma)
→×6
2× Papel, Linha, Corante Vermelho, Corante Amarelo
Urna do Conselho

Urna do Conselho

O conselho do arraial: veja os grupos, proponha com papel, faça campanha com réis.

Bancada (sem forma)
Ba
→
Baú, Papel, Bolsa de Tinta
Marco de Fronteira

Marco de Fronteira

Amplia o território do arraial mais próximo (3x3 chunks). Conta como posto avançado nos conflitos.

Bancada
→
Lã Vermelha, 4× Tijolos de Pedra
Taipa

Taipa

A parede colonial: barro socado numa trama de varas. Os pedreiros erguem as casas de taipa na era Colonial.

Bancada
→×8
4× Bola de Argila, 4× Graveto, Terra
Telhas

Telhas

Telha de barro capa-e-canal. Na era Imperial os telhados viram telha (escada e laje de telha).

Bancada (sem forma)
→×2
2× Tijolo, Bola de Argila
Escada de telha

Escada de telha

Bancada
→×4
6× Telhas
Cortador de pedras
→
Laje de telha

Laje de telha

Bancada
→×6
3× Telhas
Cortador de pedras
→×2
Parede caiada

Parede caiada

Parede caiada de cal. Na era Republicana as paredes ficam brancas.

Bancada
→×2
2× Farinha de Osso, 2× Bola de Argila
Bancada (sem forma)
→
Calcita
Azulejo

Azulejo

Azulejo azul e branco: a barra das fachadas na era Republicana.

Bancada
→×4
4× Parede caiada, Corante Azul
Moenda

Moenda

Posto do MESTRE DE ENGENHO. Ele corta a cana em volta, planta cana nova à beira d'água e mói: metade vira açúcar, metade rapadura.

Bancada
→
2× Qualquer tora, Rebolo, 3× Pedra Lisa
Terreiro de café

Terreiro de café

Posto do CAFEICULTOR. Ele colhe os pés de café maduros, planta novos, e seca e torra as cerejas no terreiro (2 cerejas = 1 café torrado).

Bancada
→
3× Tijolo
Bancada de entalhe

Bancada de entalhe

Posto do ENTALHADOR. Faz a talha dourada (tábuas e pepita de ouro) para a Igreja Matriz barroca.

Bancada
→
Pepita de Ouro, Lingote de Ferro, 2× Qualquer tábua
Pedra-sabão

Pedra-sabão

A pedra do barroco mineiro. Nas vilas mineradoras, a partir da era Imperial, os alicerces e calçadas viram pedra-sabão.

Bancada (sem forma)
→×4
4× Pedra, Bola de Argila
Talha dourada

Talha dourada

Madeira entalhada e dourada, dos altares barrocos. Vai no retábulo da Igreja Matriz.

Bancada (sem forma)
→×2
2× Qualquer tábua, Pepita de Ouro
Adobe

Adobe

Tijolo de barro e palha seco ao sol: a parede das missões espanholas.

Bancada (sem forma)
→×2
2× Barro, Trigo

Itens

Livro de Projetos

Livro de Projetos

Clique num Marco da Obra para escolher o que construir (casas, roça, poço, prefeitura...).

Bancada (sem forma)
→
Livro, Corante Azul, Papel
Contrato de Pedreiro

Contrato de Pedreiro

Clique num morador para torná-lo pedreiro.

Bancada (sem forma)
→
Papel, Esmeralda, Tijolo
Maniva (rama de mandioca)

Maniva (rama de mandioca)

Muda de mandioca: ache cortando grama ou colha das roças. Plante na terra arada.

Sem receita: vem do trabalho dos moradores, do comércio ou do mundo.

Mandioca

Mandioca

Colhida da roça de mandioca madura. No forno vira farinha.

Sem receita: vem do trabalho dos moradores, do comércio ou do mundo.

Farinha de Mandioca

Farinha de Mandioca

Asse a mandioca na fornalha, ou deixe o farinheiro fazer. Duas farinhas fazem um beiju.

Fornalha · 10 s
→
Rapadura

Rapadura

Fornalha · 10 s
→
Cana-de-Açúcar
Cuia

Cuia

Bancada (sem forma)
→×2
Abóbora, Tigela
Cuia de Garapa

Cuia de Garapa

Caldo de cana na cuia: velocidade por 45 s.

Bancada (sem forma)
→
Cuia, 2× Cana-de-Açúcar
Chapéu de Couro

Chapéu de Couro

Chapéu de couro do sertanejo (vai na cabeça).

Bancada
→
4× Couro
Réis

Réis

A moeda do arraial. Ganhe vendendo na banca, fazendo encomendas, favores aos moradores e escoltas. Também se cunha com cobre ou ouro.

Bancada (sem forma)
→×3
Lingote de Cobre, Papel
Bancada (sem forma)
→×12
Lingote de Ouro, Papel
Garrafada (remédio)

Garrafada (remédio)

Garrafada: cura um morador doente (clique nele).

Bancada (sem forma)
→
Frasco de Vidro, 2× Qualquer flor
Guia do Arraial

Guia do Arraial

Livro com tudo sobre o mod. O fundador de um arraial ganha um.

Bancada (sem forma)
→
Livro, Graveto
Quentão

Quentão

Bebida quente das festas: regeneração. Dê aos moradores durante a festa para ganhar reconhecimento.

Bancada (sem forma)
→
Cuia, Rapadura, Bagas Doces
Pé-de-moleque

Pé-de-moleque

Bancada (sem forma)
→×3
Rapadura, 2× Grãos de Cacau
Facão

Facão

Facão sertanejo: bate forte. Saqueadores às vezes carregam um.

Bancada
→
2× Lingote de Ferro, Graveto
Peixeira

Peixeira

Faca longa: dano menor, golpes muito rápidos.

Bancada
→
Lingote de Ferro, Graveto
Foice

Foice

Clique numa planta madura: colhe 3x3 e replanta sozinha.

Bancada
→
3× Lingote de Ferro, 2× Graveto
Gibão de Couro

Gibão de Couro

Parte do couro do vaqueiro. Chapéu + gibão + perneiras + alpercatas: agilidade de vaqueiro.

Bancada
→
7× Couro, Linha
Perneiras de Vaqueiro

Perneiras de Vaqueiro

Bancada
→
7× Couro, Linha
Alpercatas

Alpercatas

Bancada
→
2× Couro, 2× Linha
Cantil (vazio)

Cantil (vazio)

Clique na água para encher. Bebido, tira fome e veneno.

Bancada
→
Linha, 3× Couro
Cantil com Água

Cantil com Água

Sem receita: vem do trabalho dos moradores, do comércio ou do mundo.

Saco de Saque

Saco de Saque

Carregado por bandidos e salteadores. Clique para abrir.

Sem receita: vem do trabalho dos moradores, do comércio ou do mundo.

Comenda do Arraial

Comenda do Arraial

Honra do arraial: para quem vira filho da terra ou limpa um esconderijo de bandidos.

Sem receita: vem do trabalho dos moradores, do comércio ou do mundo.

Mapa da Região

Mapa da Região

Mostra os arraiais ao redor: terras de cada um (com a cor da bandeira), terra disputada, estradas (batidas, fechadas, em guerra, sob embargo), ruínas, bandidos, você e sua base. Na Escrivaninha, o mesmo mapa vira a Chancelaria.

Bancada (sem forma)
→
3× Papel, Bússola, Bolsa de Tinta
Cereja de café

Cereja de café

Colhida do pé de café maduro. Plantada na terra, vira um pé de café novo. Assada, vira café torrado.

Sem receita: vem do trabalho dos moradores, do comércio ou do mundo.

Cafezinho

Cafezinho

Cuia, café torrado e açúcar. Dá pressa para trabalhar (minerar e cavar mais rápido) por um minuto e meio.

Bancada (sem forma)
→
Cuia, Café torrado, Açúcar
Queijo coalho

Queijo coalho

O vaqueiro faz toda manhã com o leite das vacas do curral (um queijo para cada duas vacas).

Sem receita: vem do trabalho dos moradores, do comércio ou do mundo.

Charque

Charque

Carne salgada e seca: o vaqueiro faz com a carne que sobra no Armazém, ou você numa fogueira (bem devagar).

Fogueira · 60 s
→
Bife Cru
Vaca Atolada

Vaca Atolada

Panela · 10 s Farmer's Delight
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Carne crua, Mandioca, Cebola, Tomate

Fauna

Cinco bichos brasileiros vivem nos biomas quentes. Todos têm ovo gerador na aba criativa do Arraial.

Capivara

Capivara

Onde vive: Rios, pântanos, savanas e selvas

Capivara: vive em bando na beira de rios, lagos e brejos de terra quente. Mansa, nada bem; cria-se com melancia, cana ou trigo. Dá couro e carne.

Tamanduá-bandeira

Tamanduá-bandeira

Onde vive: Savanas e planícies

Tamanduá-bandeira: anda devagar pelo cerrado e pelas planícies, sozinho. Inofensivo; cria-se com frutas silvestres.

Jacaré

Jacaré

Onde vive: Pântanos e rios, na beira d'água

Jacaré: espreita na beira d'água. Em terra firme deixa você em paz, mas morde quem chega perto da margem e pega galinhas e filhotes de capivara. Cria-se com peixe.

Onça-pintada

Onça-pintada

Onde vive: Selvas (rara nas savanas)

Onça-pintada: dona da mata. Foge de gente se não for atacada, mas caça capivaras e bichos do curral de vez em quando. Uma vila perto da mata quer seus soldados.

Arara

Arara

Onde vive: Selvas e savanas

Arara: vermelha, canindé ou azul, nas matas e no cerrado. Voa, empoleira e dança como papagaio (doma-se com sementes), mas é grande demais para o ombro.

Integrações e config

Integrações (todas opcionais)

    • JEI e REI: receitas e páginas de informação.
    • Jade: ofício, vila, família e humor dos moradores; estágio, satisfação e prefeito no Cruzeiro.
    • Xaero's Minimap: as vilas que você conhece viram waypoints na cor da bandeira.
    • Mod Menu: tela de configuração. Sem ele, edite config/arraial.json.
    • Farmer's Delight Refabricated: baião de dois, moqueca e vaca atolada na panela; a peixeira serve de faca.
    • Terralith: todos os biomas reconhecidos no mapa e na cultura das vilas.

Configurações

Pelo Mod Menu ou no arquivo config/arraial.json. Num servidor vale o arquivo do servidor.

Vizinhas perto
Vilas autônomas surgem perto do seu arraial, para ter com quem comerciar, negociar e brigar.
Máx. de vilas autônomas
Quantas vilas autônomas podem existir no mundo ao mesmo tempo.
Chance de missão
Chance de uma vila autônoma nova ser uma missão espanhola.
Bandidos na sua base
Sua base abandonada por muitos dias, fora de qualquer território, pode ser tomada por bandidos.
Crises
Seca, enchente, praga, salteadores, epidemia e incêndio.
Frequência das crises
100% é o normal; 0% quase nunca; 300% muito mais vezes.
Chegada de moradores
Segundos entre a chegada de um morador novo, enquanto houver cama livre.
Soldados usam o Armazém
Os soldados vestem a melhor armadura e arma do Armazém, de qualquer mod.
Aviso de fronteira
Mostra "Terras de..." ao cruzar uma fronteira.
Vilas no minimapa
As vilas que você conhece aparecem como waypoints no Xaero's Minimap e no World Map.
Fundação ao vivo
Vilas novas são fundadas na sua frente: uma caravana de colonos chega, finca o Cruzeiro e o pedreiro levanta as primeiras obras. Desligado, elas aparecem prontas.

Comandos

Comandos de administrador (nível 2, cheats ligados). Servem para testar, gravar vídeos e destravar situações. Use perto de um Cruzeiro.

/arraial diagnostico
Resumo da vila mais próxima: gente, camas, fome, comida, obras, ofícios e o pedido atual.
/arraial cronica
Mostra a crônica (a história) da vila.
/arraial tesouro
Mostra ou altera o tesouro (réis) da vila.
/arraial colonos
Chama uma caravana de colonos para fundar um povoado na sua frente.
/arraial vila_nova
Cria uma vila autônoma vizinha.
/arraial crise
Inicia ou encerra uma crise (seca, enchente, praga, salteadores, epidemia, incêndio).
/arraial festa
Começa uma festa agora.
/arraial era
Muda a era da vila e reforma as casas no novo estilo.
/arraial guerra
Faz uma rixa entre duas vilas virar guerra.
/arraial avancar
Avança dias nas vilas distantes (que não estão carregadas).
/arraial tropa
Manda o tropeiro pegar a estrada.
/arraial mascate
Chama um mascate.
/arraial conselho
Mostra o conselho e as propostas em votação.

Galeria

Perguntas

Funciona com que versão?

Minecraft 26.3 com Fabric Loader 0.20.1+, Fabric API e Java 25.

Precisa instalar no servidor?

Sim, no servidor e em quem joga. Configurações valem as do servidor.

Funciona em mundo já criado?

Sim. Basta fazer um Cruzeiro. As vilas vizinhas e a fauna surgem nos chunks novos.

Meus moradores não constroem nada.

Confira o Armazém (precisa de material e comida), se há um pedreiro e se há lugar plano livre. Clique no Cruzeiro: o relatório mostra o que falta.

A vila não cresce.

Moradores novos só chegam com cama livre. Satisfação baixa (fome, sem casa, crise) também segura o estágio.

Posso usar em modpack ou vídeo?

Vídeos e lives: à vontade. Modpacks: pode, desde que baixem o mod pelo CurseForge ou Modrinth. Veja a licença no GitHub.

Achei um bug!

Abra uma issue em GitHub com a versão, os mods e o log.